![MONOBLOC [Can you land that f***ing spaceship]](https://static.wixstatic.com/media/d18825_19dfbdf2346046818c41fa884ac4f91c~mv2.png/v1/fill/w_307,h_180,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Totally_Spies_Cyber_Logo_RGB_LIVRABLE.png)
Monobloc est un jeu à contrôleur alternatif se jouant en coopération de 2 à 4 personnes pour une expérience optimale.
Il s'agit d'un simulateur d'atterrissage de vaisseau spatial dans lequel les joueurs et joueuses doivent remettre en fonction les différents modules composant le vaisseau pour éviter le crash dans le temps donné.
Le projet a été développé avec Erwann Surcouf, Marine Drouin et Younes Balandjian dans le cadre de l'incubateur Les Chimérides, mis en place par l'association East Games.
L'incubation s'est déroulée en plusieurs phases :
Rencontre avec les différent participant·e·s.
Proposition de concepts et formation d'équipes autour de ces derniers.
Développement des concepts sélectionnés.
Workshop d'une semaine a Strasbourg au sein des Ateliers Eclairés pour construire les projets.
Restitution publique de nos création lors d'une exposition au sein des Ateliers Eclairés début juillet 2026.
Suite à cette incubation East Games continue aujourd'hui de nous accompagner dans la diffusion et l'exploitation de notre création.
Détail de mes missions :
Développement du game concept : chacun a brainstormé de son coté puis nous avons mis en commun nos idées et développé chaque axe via un tableau Miro.
Création et documentation des mécaniques de jeu : une fois les intentions de design principales validées j'ai mis en place un système de documentation permettant à chacun de proposer des mécaniques de jeu. Nous avons ensuite sélectionné celles qui nous plaisaient le plus et qui étaient réalisables dans notre budget et selon le temps de travail que nous aurions sur place. Quand la sélection fut validée j'ai alors pu détailler chaque mécanique dans un document dédié couvrant toutes les situations possibles en jeu. Cela a permis de faciliter le développement du code et la création de la structure entre Godot et les Arduino mais aussi la conception physique des modules par la suite.
Identification des besoins matériel et budgétisation : en parallèle de la création des mécaniques de jeu il était nécessaires de prendre en compte les coûts réels de nos éléments de gameplay. Il a donc fallu évaluer les besoins en matériaux, prioriser ce qui nous semblait essentiel, prendre en compte ce que les Ateliers Eclairés nous mettaient à disposition mais aussi aller sourcer les matériaux. Tout cela dans le but de passer commande auprès d'East Games afin d'avoir tout ce dont nous aurions besoin a disposition pendant le workshop.
Préparation des systèmes Arduino : en m'appuyant sur les documentation de design j'ai pu préparer les éléments nécessaires à la construction des systèmes électroniques et mettre en place les bases des fichiers de code Arduino liés aux différents modules. Marine s'est ensuite chargée de la partie conception et soudure des systèmes électroniques pendant que Younes s'est chargé de la majorité du code.
Construction des éléments physiques : en se basant sur les croquis d'Erwann et les modélisations 3D de Younes nous avons défini les mesures des différents éléments du module. Nous avons ensuite découpé les éléments en bois aux dimensions prévues. Puis j'ai construis la structure et mis en place le systèmes de modules amovibles se fixant sur cette dernière pour que Marine puisse y intégrer les éléments électroniques. Une fois cela fait nous avons décoré la structure avec Erwann afin de lui donner vie.
Médiation au public : lors de la restitution publique de nos travaux dans le cadre des Chimérides plusieurs visites guidées de l'exposition se sont déroulées, lors de ces dernières j'ai pu présenter notre structure et nos intentions de design aux personnes venues visiter. En parallèle nous nous sommes relayés toute la journée pour accueillir le public sur notre structure, les briefer sur le jeu, superviser leurs parties et répondre à leurs questions.

Crée en collaboration avec Erwann Surcouf, Marine Drouin et Younes Balandjian.



