
Totally Spies Cyber Mission se base sur la saison 7 de la série animée Totally Spies sortie en 2024. Le jeu est à destination d'un public jeunesse et/ou des fans de la licence et suit les trois espionnes dans leurs nouvelles aventures à Singapour. Il s'agit d'un jeu d'aventure/infiltration en vue top, jouable en solo ou en coopération jusqu'à trois personnes en local.
Le jeu se compose de 5 niveaux chacun découpé en deux missions et possède deux degrés de difficulté différents.
Le jeu est disponible sur PC, Nintendo Switch, Playstation et Xbox
Arrivée en cours de production sur le projet j'ai assumé le rôle de level designer et ai pris en charge principalement le blocking des maps déjà produite sous Unity. Ainsi que la création de documentation de design a destination des autres pôles (développeurs et artistes) et l'intégration des ennemis. J'ai aussi pris part à l'écriture d'une partie des dialogues et participé au découpage des missions en objectifs in-game.
Détail de mes missions :
Blocking : création de la map en 3D avec l'outil ProBuilder sous Unity selon les plans fournis
Documentation : détail et mise à jour des maps pour préciser les évènements in game, le découpage des zones et objectifs ainsi que les intentions concernant l'ambiance.
Intégration des éléments interactifs : placement des éléments de jeu utilisant les gadgets des personnages, distractions, pièges ennemis, zones bruyantes, cachettes, collectibles et triggers d'évènements sous Unity.
Intégration des ennemis : placement et setup des ennemis en utilisant le système mis en place par l'équipe de développement dans Unity (emplacement, type d'ennemis, patrouille, réactions, … )
Tweak : sélection des ennemis présents en fonction de la difficulté et setup de leurs caractéristiques (temps d'arrêt pendant leur patrouille, sensibilité à la détection des personnages)
Découpage des objectifs de mission : découpage des objectifs de mission en plus petits objectifs adaptés au level design pour aider la guidance pendant les missions.
Dialogues : écriture d'une partie des dialogues des personnages selon les personnalités établies par les ayants droits et le scénario créé par le lead game designer.
Conception d'un niveau "boss" : création de zéro d'un environnement de jeu concluant l'histoire (map, blocking, intégration, tweak) faisant office de boss étant donné que le jeu n'as pas de mécanique de combat à proprement parler.
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