
Worlds of Aria est un jeu d'aventure coopératif inspiré des jeux de rôle sur table, il se joue jusqu'à 4 personnes et prends place dans l'univers des Mondes D'Aria imaginés par FibreTigre.
Les joueurs et joueuses manient les figurines des personnages et interagissent avec le décors présent sur la table de jeu, des choix leurs sont proposés pouvant donner lieu des lancés de dés.
Le jeu est disponible sur PC, Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox et Mac
J'ai rejoins l'équipe en tant que stagiaire en narrative design et ai principalement travaillé sur la mise en scène des éléments narratifs ainsi que du scripting et du debbug
Détail de mes missions :
Scripting en XML : le but était de transformer la trame narrative créée sur Miro par les designer en scène interactive. Pour se faire j'ai scripté en XML dans l'outil Ludoscript (moteur nodal propriétaire permettant de transformer le script en scènes se jouant sous Unity)
Mise en scène : les éléments de la table de jeu étant répartis dans une grille je devais m'assurer de placer et déplacer les personnages, décors ou collectibles à des endroits visibles ou appuyant la narration (déplacements, apparitions, sortie d'écran, emote, fx, ...)
Debugg : en utilisant la trame narrative sur Miro je devais m'assurer que la scène se déroulait bien, proposait les choix correctement, au bon moment et que ces derniers avaient bien l'effet prévu (y comprise selon les conséquences d'un jet de dés). Si ce n'était pas le cas il fallait alors aller vérifier le déroulement du script et faire les modifications nécessaires pour obtenir le comportement souhaité.
Page Steam :




Ludogram, Ishtar publishing