
Worlds of Aria est un jeu d'aventure coopératif inspiré des jeux de rôle sur table, il se joue jusqu'à 4 personnes et prends place dans l'univers des Mondes D'Aria imaginés par FibreTigre.
Les joueurs et joueuses manient les figurines des personnages et interagissent avec le décors présent sur la table de jeu, des choix leurs sont proposés pouvant donner lieu des lancés de dés.
Le jeu est disponible sur PC, Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox et Mac
J'ai rejoins l'équipe en tant que stagiaire en narrative design et ai principalement travaillé sur la mise en scène des éléments narratifs ainsi que du scripting et du debug
Détail de mes missions :
Scripting en XML : J'ai transformé la trame narrative créée sur Miro par les narrative designer en scène interactive en utilisant le XML dans l'outil Ludoscript fourni par l'entreprise (moteur nodal propriétaire permettant de transformer le script en scènes se jouant sous Unity)
Mise en scène : les éléments de la table de jeu étant répartis dans une grille je devais m'assurer de placer et déplacer les personnages, décors ou collectibles pour appuyer la narration (déplacements, apparitions, sortie d'écran, emote, fx, …)
Debug : en utilisant la trame narrative sur Miro je devais m'assurer que la scène se déroulait bien, proposait les bons choix au bon moment et que ces derniers avaient bien l'effet prévu (y compris selon les conséquences d'un jet de dés). Si ce n'était pas le cas il fallait alors aller vérifier le déroulement du script et faire les modifications nécessaires pour obtenir le comportement souhaité.
Page Steam :

Ludogram, Ishtar publishing



